Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Support
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
1234567890
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. 09-15 Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Góc Nhìn Người Chơi
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.chiến thuật game iWin diễn đàn Rikvip tải game apk Rikvip