Góc Nhìn Người Chơi Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bí Kíp Game Nhỏ Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Sổ Tay Kỹ Năng Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hỏi Đáp Trò Chơi Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Góc Gỡ Rối Game Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Bàn Học Trò Chơi Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Trạm Kỹ Năng Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Cách Chơi Hiệu Quả Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. 09-15 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Bảng Tin Người Chơi
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.