Đường Tắt Trong Game
Trang Kinh Nghiệm
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Trạm Kỹ Năng Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Góc Mẹo Thực Dụng
Trang Kinh Nghiệm
Sổ Tay Qua Ải
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến. 09-15 Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Cách Qua Màn Khó
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.xóc đĩa minh bạch trực tuyến kinh nghiệm chơi Win79 game tương thích B52 Club Linux