Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. 09-15 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Lối Chơi Thông Minh
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.game Rikvip Việt chức vô địch 2026 B52 Club phỏm di động Go88