Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
“Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.”
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.”
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.Hỏi Đáp Trò Chơi
“Né muộn quá thì đã trúng rồi.”
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Tủ Sách Trò Chơi
“Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.”
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.Sổ Ghi Trận Đấu
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.

Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.

Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Học Chơi Mỗi NgàyBộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Mẹo Cho Người MớiCách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bàn Học Trò ChơiNgoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Góc Học LỏmNgoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
GithubPhím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
FacebookMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
TwitterBản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Shopify
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-15 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Ghi Chú Trò Chơi
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.