Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
“Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.”
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.”
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.Sổ Ghi Trận Đấu
“Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.”
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.Góc Mẹo Vặt Game
“Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.”
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.

Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Cách Chơi Hiệu QuảKhung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Học Chơi Mỗi NgàyChỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hướng Dẫn Chơi NhanhMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bảng Tin Người ChơiPhòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
GithubTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
FacebookXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
TwitterBù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Shopify
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. 09-15 Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Lời Khuyên Người Chơi
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.