20
02
11
01
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-15 Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Cách Chơi Hiệu Quả
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.kinh nghiệm B52 Club chia sẻ Hitclub tải game apk iWin